Feeds:
Inlägg
Kommentarer

Tre dussin spel

En blogg jag sitter och kikar på kom med ett intressant påstående. Istället för att läsa om rollspeldesign och dito teori bör du spela. Här är listan på vilka spel bloggen rekommendade.

  • My Life with Master
  • Primetime Adventures
  • Sorcerer + Dictionary of Mu
  • Trollbabe
  • Dogs in the Vineyard
  • Burning Wheel or Mouse Guard
  • Poison’d
  • Inspectres
  • 1001 Nights
  • Contenders
  • Dust Devils
  • Nine Worlds
  • Capes
  • The Shadow of Yesterday
  • Shooting the Moon
  • In a Wicked Age…
  • Steal Away Jordan
  • Swords & Wizardry or Labyrinth Lord, etc.
  • D&D 4e and/or Warhammer 3e
  • Savage Worlds
  • Vampire (any)
  • Call of Cthulhu
  • Everway
  • Over the Edge
  • Universalis
  • Grey Ranks
  • Geiger Counter
  • Danger Patrol
  • Polaris
  • HERO System
  • Shock: Social Science Fiction
  • Spirit of the Century
  • 3:16
  • Montsegur 1244
  • Until We Sink
  • Apocalypse World
  • Jag känner till majoriteten av spelen på listan. De flesta är progressiva, vissa är klassiska och några har jag spelat. Jag ser fram emot att titta närmre på resten. Spel i fetstil är sådana jag äger; resten är att anse som min önskelista till jul.

    Level 76

    Tog level 76 under gårdagen. Jag har ungefär 25% kvar på Dragonblight. I helgen blir det betydligt mer spelat. Hoppas kunna nå 77 inatt så jag får min flying skill.

    Nästa mål är att få upp min professions, enchanting och tailoring, till användbar nivå.

    Nya friska tag

    Jag satte nog ribban lite för högt när jag bloggade senast i somras, men jag tror att jag kan komma igång igen med lite kortare inlägg. Jag har dessutom insett att jag dels behöver en digitalkamera om det ska vara relevant att blogga om målning, och dels att jag mitt fokus på olika spel växlar i perioder. Det är inte direkt något som gör det omöjligt att blogga, men jag behöver ha i åtanke att mitt eget intresse växlar.

    En liten statusuppdatering om vad som händer på spelfronten för mig då:

    Warhammer 40k:
    Här har mitt intresse varit svalt de senaste månaderna. Jag spelade i en lagturnering på Borås Spelkonvent med en Chaos Space Marine-armé och insåg återigen att det roliga är att måla ordentligt innan och inte att spela med en halvtaskig armé. Jag har en idé på ett nytt armékoncept, med dvärgrobotar i bronz med lysande blåa runor, byggda av necrons och fantasy-dvärgar, men det ligger bara på konceptstadiet och jag vet inte ens vilka regler jag vill använda till det. I övrigt väntar jag och ser om nya Imperial Guard-codexen nästa år ska väcka mitt intresse igen.

    Flames of War:
    Mitt nya favoritfigurspel. 15:mm andra världskrigsfigurer från Battlefront. Jag har målat de största delarna av en ungersk armé från 42-43 och spelat några gånger. Som vanligt är målning och planering roligare än spel, men jag gillar ändå själva spelmekaniken bättre än 40k. Ungrarna ligger på paus nu, men när de är klara vill jag måla tyskar från 44-45, eller kanske ryssar, eller amerikaner, eller…

    Rollspel:
    En i spelgruppen hoppade av på grund av tidsbrist, och när resten av oss fyra kom på att vi inte hade en enda gemensam ledig speldag på en månad gick kampanjen liksom i ide. Kommer kanske komma igång igen senare, eller dyka upp i någon ny form. En stor anledning till jag själv inte har så mycket tid att lägga är att jag har fått ett roll i nästa års Filosofspex. Att stå på scen och agera med andra uppfyller en stor del av rollspelsbehovet för mig.

    Age of Conan:
    Med tanke på att alla mina vänner som började spela även slutade tämligen omgående stängde jag mitt eget konto. Jag gillade stämningen och världen, men det känns mest troligt att jag återgår till det i rollspelsform än i dataspelsform.

    World of Warcraft:
    Detta är spelet jag lägger mest tid på just nu. Jag hade mer eller mindre tröttnat när patch 3.0 dök upp och införde achievments, nerfade end-game bossar och i allmänhet gjorde expansionen närmre förestående. vårt guild, Heretic, tog raskt server first kills på alla kvarvarande bossar, och folk blev indragna i projekt för att klara av de achievments som de prioriterade. Jag själv blev inte riktigt klar med alla reputations jag ville, men jag fick i alla fall achviements för alla dungeons, heroics och raider i classic och outlands.

    Nu har även expansionen, Wrath of the Lich King släppts, och hela guildet har börjat levla. Jag bestämde mig strax innan expansionen för att fortsätta spela min präst, och levla med en hybrid-build, discipline/holy, som både kan dps:a solo okej, och hela bra i instanser. Det finns ganska många talents som både hjälper dps och healing, och med 2 talent-poäng i Searing Light får jag 10% extra holy damage. Med Spirit Tap och Spiritual Guidance får jag dessutom en rejäl damage buff efter varje dödad mob, och med Meditation har jag absolut ingen downtime i solospel. I skrivande stund är Jag level 75 med 33/30/3 just nu.

    Oktoberlandet och TSOY

    Vi kommer snart att börja spela vår Oktoberlandet-kampanj. Jag tänker inte göra något särskilt för att planera kampanjen, mer än att skapa ett antal egna spelledarpersoner, och planera några dramatiska scener som rollpersonerna får ta ställning till. Resten kommer att lösa sig själv.

    Jag har även uppdaterat mina regler för att spela TSOY i Oktoberlandet med enkla riktlinjer för fefolksförmågor och besvärjelser och en ny nyckel.

    Besvärjelser används med färdigheterna Maktmagiker eller Vävmagiker. För att aktivera en besvärjelse krävs att magikern uppfyller villkoren i besvärjelsen och spenderar en eller flera tärningar ur relevant resurs. Räkna ut totalmodifikationen enligt tabellen på sidan 257 i Hammaren & Trollspöt, eller välj någon av de färdiga besvärjelserna. Se tabellen nedan för antalet tärningar att spendera ur magiresursen. Slå sedan ett färdighetsslag med magifärdigheten. Detta färdighetsslag kan eventuellt motstås av inre färdigheter som målet besitter.

    • Mer än 0 : ingen resurskostnad
    • 0 till –9 : en magiresurs
    • -10 till –19 : två magiresurser
    • -20 till –29 : tre magiresurser
    • Mindre än -30 : fyra magiresurser


    Fefolksförmågor
    är särskilda häpnadsväckande förmågor som beskrivs separat. Karaktärer kan inte köpa fefolksförmågor från början. Fefolksförmågor manifesteras istället under ett lämpligt tillfälle i äventyret, oftast när det behövs som mest. Förmågan kostar då XP enligt tabellen nedan. Därefter fungerar fefolksförmågan enligt beskrivningarna i Hammaren & Trollspöt.

    • Vanlighet: 5-6,  resurser för att aktivera:  2,   XP-kostnad: 15
    • Vanlighet: 3-4,  resurser för att aktivera:  1,   XP-kostnad: 10
    • Vanlighet:     2,  resurser för att aktivera:  1,   XP-kostnad: 5
    • Vanlighet:     1,  resurser för att aktivera:  0,   XP-kostnad: 5

    Cynikerns nyckel
    Din karaktär misstror andra feers motiv, ärlighet och moral.

    • Få 1 XP varje gång din karaktär får en uttryckt misstro om en annan fe validerad.
    • Få 3 XP varje gång din karaktär råkar illa ut till följd av en annan fes oärlighet eller själviskhet.
    • Buyoff: Få bevis för feers genuina godhet och ärlighet.

    Jag är färdig. Jag blev till och med färdig i tid. Jag spräckte tidsschemat första veckan. Det tog längre tid att bygga och måla boyz än jag trodde, men jag tog igen det med några långa pass andra veckan. Jag har alltså byggt och målat en 1750-poängsarmé Orks på två och en halv vecka. Armén är dippad i Armypainters mellanmörka quickshade. Dyrt men effektivt.

    Jag åkte till 40k-turneringen på Sydcon i Lund för att spela. Listan innehåller alla sex ork-klanerna, tämligen mycket infanteri och en handfull billiga karaktärer, fordon och annat bös. Det är en väldigt rolig armé att spela. Man kan hela tiden göra något – för det mesta springa framåt och skrika ”WHAAAGH!” samt ”DAKKADAKKADAKKADAKKA!”. När ens 26-poängs kanon skjuter ner något dyrt kan man inte bli annat än stolt. Jag kom 9:a totalt, av ett 40-tal deltagare, vilket får ses som ett okej resultat med tanke på att det var mina första bataljer med orkerna i fjärde utgåvan, och jag inte ens kan reglerna utantill. (Jag vet inte om det är bra eller dålig att femte utgåvan redan är ute). Nåväl, nu till det som alla väntat på…. bilder!

    For my non-swedish speaking friend.

    I assemble and paint small gaming figures. Currently it’s Orks in space.

    1. Planering
    2. Bygga boyz
    3. Grundmålning
    4. Dippning
    5. Bygga karaktärer och fordon
    6. Måla karaktärer och fordon
    7. Dippa karaktärer och fordon
    8. Baser och transport

    Jag har ändrat om lite i planen ovan. Jag ska börja med att bygga och måla boyz, och ta hand om karaktärer och fordon efter det. Annars har jag kommit lite på vägen. Min testork är dippad. Jag är nöjd med resultatet, med två undantag. Highlighten på huden blev inte riktigt rätt. Jag ska blanda till en ny, lite mildare highlight från Knarloc Green med lite gult och vitt. Basen blev lite för grå. Jag ska använda Calthan Brown istället för Khemri Brown där.

    Jag har även börjat skrapa och bygga. Lootas är klara och ungefär hälften av boyzen har fått kroppar och ben. Imorgon börjar min semester, så då kan jag komma igång på riktigt.

    Inga armar ingen kaka.

    Inga armar ingen kaka.

    Jag hade just ett Wikipedia-ögonblick. Ni vet, ett sådant där ögonblick när man läser något alldeles nytt och fullständigt fascinerande. Ett sådant ögonblick som tar upp timmar av ens tid och man går igenom dussintals nya browserflikar av ”det där måste jag läsa mer om”.

    Dagens ögonblick handlade om teknologisk singularitet. Teknologisk singularitet är den punkt i historien där den tekniska utvecklingen går oändligt fort. Teorin är tämligen enkel – datorers beräkningskraft dubblas ungefär vartannat år. Rätt så snart kommer datorers beräkningskraft att överskrida människors, och om datorerna då börjar utveckla beräkningskraften så kommer utvecklingstakten också att dubblas vartannat år. Två år efter att datorerna börjar utveckla sig själva så kommer de att vara dubbelt så kraftiga, men eftersom de sedan använder sin dubblade kraft för att utveckla sig själva så kommer nästa dubbling att ske efter ett år. Dubblingen efter det kommer efter sex månader, därefter tre månader, 45 dagar, och så vidare, fortare och fortare tills tiden mellan dubbling närmar sig noll. Det är singulariteten.

    Det finns spekulationer om vad det egentligen innebär. Singulariteten skapar oändlig intelligens – en intelligens som är så långt bortom vår att den inte går att föreställa sig. I termer av historisk/teknologisk utveckling tar den slut där. En sådan intelligens kan lära sig, veta och förstå all mänsklig kunnande på ett ögonblick, ungefär som vi människor kan se och förstå en bild på ett ögonblick. Inte bara allt mänskligt kunnande, utan allt tänkbart mänskligt kunnande. Den oändliga intelligensen behöver förresten inte tillhöra en dator. Det kan lika gärna vara mänskliga hjärnor som förbättras. Det spelar ingen roll, eftersom den oändliga intelligensen är vitt främmande för mänsklig intelligens i vilket fall.

    Vad har det här att göra med spel förresten? Jo, jag läste om Shock: Social Science Fiction; om hur namnet kommer från ”teknologisk shock” och ”shocknivåer”. Shocknivå är kortfattat den teknologiska nivå en individ accepterar. Enligt teorin kan man tänka sig teknologi på sin nivå+1, ofta har man hört talas om den, men två eller fler nivåer upp blir man shockad, rädd, entusiastisk eller någon annan kraftig reaktion. Teknologisk singularitet ligger på shocknivå 4, vilket ger att min egen shocknivå är 2. När jag har accepterat tanken på singulariteten kommer jag att gå upp till shocknivå 3.

    Waaagh in a Day!

    Nu är det dags. En ny armé till 40k. Det var inte igår direkt. Min projekt med ökenalver har hamnat i hyllan på grund av tidsbrist. Mitt nya projekt är Waaagh in a Day – en dippad helt vanlig orkarmé. Dipping är en metod för att snabbt måla figurer genom att grundmåla dem enkelt i ljusa färger och därefter doppa dem i färgad lack för att lägga på skuggor. Dippade figurer är inte lika snygga som traditionellt målade figurer, men det går också mycket snabbare. Det är därför jag tror att jag kommer att klara av att göra en helt armé innan augusti (då Sydcon börjar).

    För varje projekt måste man ha en plan – här är min, i sju steg.

    1. Planering
    2. Byggande
    3. Grundmålning
    4. Dippning
    5. Konvertering
    6. Detaljmålande
    7. Spelande

    Steg 1. Planering är nästan avslutad. Jag har skickat in en armélista, jag har införskaffat material och figurer och jag har nästan klart mitt färgschema. Färgschemat skulle testas på en sista figur idag om den inte blåst ner från min balkong, så det får jag göra imorgon.

    Vad är det då jag ska spela? Jag ville ha med samtliga klaner och mycket boyz. Grundprincipen var att en lyckad deployment inte skulle ge motståndaren något att skjuta på som var värt mer än 6 poäng. Samtidigt har jag gjort listan väldigt varierad.

    High Archprophet of the Glorious Waaagh!:
    (HQ) Weirdboy Warphead Wurrbag – 85

    Deathskulls:
    (Elites) 6 Lootas – 90
    (Troops) 12 Ork Boyz, Nob, Big Choppa, Bosspole – 92
    Trukk, Red Paint Job, Grabbing Claw – 45
    (Fast) 3 Deffkoptas, 1 Twin Rokkit – 115

    Snakebites:
    (Troops) 25 Ork Boyz, Nob, Big Choppa, 2 Rokkits – 185
    (Heavy) Kannon, Additional crew, Ammo runt – 26

    Blood Axes:
    (Elites) 15 Kommandos, 2 Burnas, Boss Snikrot – 265
    (Troops) 20 Ork Boyz, Shootas, 2 Rokkits – 140
    (Heavy) Looted Rhino – 35

    Goffs:
    (Troops) 30 Ork Boyz, Nob, Power Klaw – 215
    (Heavy) Killa Kan, Big Shoota – 40

    Evil Suns:
    (Troops) 12 Ork Boyz, Nob, Power Klaw, Bosspole – 112
    Trukk, Red Paint Job – 40
    (Fast) Warbuggy, Scorcha – 40

    Bad Moons:

    (HQ) Big Mek, Shokk Attack Gun – 95
    (Troops) 20 Ork Boyz, Shootas, 2 Big Shootas – 130

    Den dipp jag tänker använda är Armypainter – Quickshade Strong Tone, inhandlad hos min lokala spelbutik Wizard-games. Jag hade egentligen tänkt använda vanlig möbellack köpt i en färgbutik, men den nyansen jag ville ha fanns inte i lager. Jag har testdippat några figurer och är nöjd med resultatet. Imorgon blir det alltså test av mitt slutliga färgschema och sedan ska jag börja limma.

    Sword and Sorcery

    Sword and Sorcery är en ny företeelse för mig. Jag kan fortfarande inte definiera eller beskriva den exakt, men det är en kategori eller undergengre till fantasy. Den föddes i kortare berättelse i kiosklitteraturen under 1930-talet. Det mest kända exemplet är helt klart Conan – barbar och krigare, kung och erövrare, förgörare och en av de mest omskrivna litterära figurer som finns. Jag menar inte omskriven som att många har skrivit om litteraturen, utan omskriven som i att många har skrivit ny litteratur med Conan som huvudperson. Inte bara litteratur utan serier, film och nu även onlinespelet Age of Conan. Min första riktiga kontakt med Conan i vuxen ålder var när jag såg filmerna för några månader sedan. Jag slogs av berättandet och musiken i första filmen, fastnade helt och började spela Age of Conan.

    Age of Conan är skoj som spel, men jag är mer intresserad av världen och gengren. Två av de rollspel jag nyligen inskaffad handlar också om Sword and Sorcery. The Shadow of Yesterdays kampanjvärld Near är uttalad inspirerad av bland annat berättelserna om Conan, och Sorcerer har ett helt supplement (Sorcerer and Sword) helt dedikerat till Sword and Sorcery-rollspel. Jag har dessutom en massa bra litteratur att läsa. Watch this space!